Guro ([info]guro) wrote,
@ 2009-10-30 13:22:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:collapse

Мо-Кап сессия боевой системы проекта COLLAPSE
Выложил видео первой Мо-Кап сессии боевой системы для проекта COLLAPSE.
Я здесь на камере, иногда подаю голос из-за кадра)).
Практически весь процесс по созданию мокапов для боевой системы контролировал наш Лид аниматор Сергей Савяк.
Спортсмены постарались на славу, за что им отдельное спасибо.



PS: Думаю дальше выложить множество катсцен с проекта,
а так же видео, о том, как это все делалось. :)




(17 comments) - (Post a new comment)


[info]max_larin
2009-10-30 11:55 am UTC (link)
Да, игра отличная, ничего не скажешь.Раза три прошел. Особенно было приятно по своему дворику побегать, возле Майдана :)

(Reply to this) (Thread)


[info]guro
2009-10-30 12:16 pm UTC (link)
Спасибо) Очень сжатые сроки и бюджет... была бы еще лучше:)
Даже в этом мокап ролике показано только то, что вошло в игру (не все конечно), а сколько там снималось того, что так и не вошло.... уууууууууу :)))

(Reply to this) (Parent)


[info]koydan
2009-10-30 12:12 pm UTC (link)
Ай спасибо за склюзиву! Всегда мечтал посмотреть как это делают профессионалы! Надо в игру сыгрануть обязательно!

(Reply to this) (Thread)


[info]guro
2009-10-30 12:18 pm UTC (link)
тут вариант с минимумом средств)))
По кат-сценам там еще интересней)

(Reply to this) (Parent)


[info]alexpixel
2009-10-30 03:58 pm UTC (link)
А я вот пожалел что купил лицензию. Не понравилось совсем. Поставил, посмотрел, поиграл, удалил через пару часов. Так и валяется где-то в коробке. Арт отличный был, купился на рекламу. А игра скучная. Что конкретно не понравилось не помню уже. обычно в подобные игры играю недельку другую, а тут совсем не зацепило :(

(Reply to this) (Thread)


[info]guro
2009-10-30 04:20 pm UTC (link)
Игра не идеальная конечно.
Кто-то ругает, кто-то по шесть раз проходит :)
На аг.ру есть рецензиция и оценка от игроков. Проголосовало более 750 человек, оценка 70%...
Так оно где-то наверное и есть.

Если сравнивать с титанами типа "Принц Персси", "ДевилМай Край", "Геарс оф вар" и т.д...
то конечно сравнивать сложно:) Совсем другие трудозатраты и бюджет.
А если взять наши СНГ-шные реалии, наши бюджеты и команду в среднем 15 человек... то считаю, что подвиг практически совершили:)))

А два часа мало...
Хотя бы 2-3 уровня попробуй пройти)

ЗЫ: Кстати, некоторые недочеты поправили патчем. Его желательно установить.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]delete_ant
2009-10-31 12:11 am UTC (link)
15 человек? А как разделялся труд, если не секрет? Т.е. сколько программистов, художников и т.д.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]guro
2009-11-01 10:14 am UTC (link)
15 это в среднем)
В начале проекта было 5 человек.
В пике продакшина 23 человека.
под конец меньше 15-ти...

Распределение сил примерно такое:
2 программиста (один из них Лид)
2 скриптера (во многом тоже программисты)
1 художник по спецэффектам (взрывы партиклы, разрушения, рендер)
1 менеджер проекта
4 левел моделера, они же во многом делали наполнение и сами придумывали уровни (один из них Лид)
4 аниматора (один из них Лид)
2 текстурщика
2 персонажника и концептера (я один из них)
1 сценарист удаленно.

Я выступал Арт-директором и единственным Геймдизайнером проекта
Кроме артовой части (персонажки, концептов, постановкой кат-сцен, светом и т.д.), я занимался дизайн документом, описаниями боевки, уровней, оружия... и т.д. постановкой задач, балансом, правкой сюжета... ну и всем таким геймдизайнерским)
Но все одновременно успеть не реально, так что над геймдизайном работа во многом была командная. Например: очень много по боевке привнесли аниматоры, дизайн уровней был очень схематичным, вся детализация и продумывание прохождения часто ложилась на плечи левел-моделеров, скриптеры сами делали первичный баланс и расстановку противников, а потом вместе сидели и правили...

(Reply to this) (Parent)


[info]ghost3
2009-10-30 10:07 pm UTC (link)
Эх! Прикольно!
Роман, а скажите на какие камеры всё это снималось (и сколько их было) и в чём трекалось?
А то я по уроку на рендер.ру пытался сделать доморощенный мокап, но оборудование (два дешевых фотоаппарата) меня подвело:)

(Reply to this) (Thread)


[info]guro
2009-11-01 09:48 am UTC (link)
Снималось в Вильнюсе. Камеры Викон 8 штук. Вроде так.
Такие камеры снимают в инфракрасном диапазоне со скоростью более 200фпс
На них же стоят инфракрасные лампы.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ghost3
2009-11-12 01:51 am UTC (link)
Да, спасибо.
Дома повторить не выйдет)

(Reply to this) (Parent)


[info]mr_mind
2009-10-31 02:21 pm UTC (link)
спасибо за видео - очень понравилось

(Reply to this) (Thread)


[info]guro
2009-11-01 09:48 am UTC (link)
Пожалуйста

(Reply to this) (Parent)


[info]egor_ursus
2009-10-31 04:31 pm UTC (link)
о! интересненько...ребята молодцы, хорошие телодвижения)

(Reply to this) (Thread)


[info]guro
2009-11-01 10:14 am UTC (link)
дальше будет)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]sinyavsky
2009-11-01 09:13 pm UTC (link)
Да, выкладывай побольше видео_)Сам тоже не отказался от соблазна в мокапе попозировать?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]guro
2009-11-01 09:40 pm UTC (link)
Да. Я пробовал отыгрывать наемников, Якира, Стража, Дырявого...
Но в игру из этого мало чего пошло) Походка Якира от меня вроде бы)))

(Reply to this) (Parent)


(17 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…